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地下城玩法100年不变,经典就是经典

来源:刚柔相济网   作者:百科   时间:2024-09-24 12:26:30

2011年8月,地下美国正式宣布把游戏定义为第九艺术,城玩游戏作为全新的法年艺术作品,如何保证品质,不变成为开发商更加关注的经典经典问题。然而显而易见的地下一点是,想要再造经典,城玩从原有经典作品中去挖掘内涵是法年一条不错的路线。国内厂商如雨后春笋般展开对经典艺术品的不变改编和创新。诸如《圣斗士OL》《北斗神拳OL》《佣兵天下》这些由动漫或小说改编的经典经典游戏只能够浮于表面的以原著的世界观为背景,在此基础上肆意的地下主观创造,难免产生游戏与原著脱节的城玩情况。游戏作为独立的法年第九艺术,玩家参与性应该成为核心,不变改编或者还原经典也宜从经典的经典经典游戏中去挖掘“财富”,《地下城守护者OL》的走俏则印证了这一论断。

无尽的财富尽在无尽的地下城挑战

无尽的财富尽在无尽的地下城挑战

“暴君权威”城中藏,经典血脉在流淌

神与凡人区别在于神的视角更高,而经典与平凡作品的区别则在于经典作品的视角更犀利。《蒙娜丽莎》《阿凡达》《水边的阿狄丽娜》站在各类艺术品的顶点的作品都能够透过外表直戳受众的内心,经典的《地下城守护者》也一样。

从来没有哪一款游戏直击男人内心的那种暴君欲、暴虐欲,《地下城守护者》的出现空前也几乎绝后。换句话说,《地下城守护者》教会男人用暴虐君王的视角来考虑问题,为达目的不择手段,不达目的誓不罢休。在财富和疆域面前,任何部下都可以牺牲,任何亲信都可以利用,这就是地下城创造的世界。暴君的血液同样继承在《地下城守护者OL》的血液里,与EA的合作正是为了血统的纯正。没收员工的财富,对不服管教的员工巴掌伺候,为了地城之心的进阶而不惜献祭士兵,原始而单纯的暴力溢城而出。

虐怪的狂乱让浮躁的心获得片刻的宁静

虐怪的狂乱让浮躁的心获得片刻的宁静

最能代表时代的符号,预测百年玩家心

时至今日,《地下城守护者》依然珍藏在很多玩家的箱底和心底,因为她早被打上了这个世纪的印记,早就预测到本世纪玩家诉求的东西——在杀戮与劫掠中获得发泄的快感。

《地下城守护者OL》作为经典的续作,对杀戮和劫掠的刻画更加广泛。这种血脉的传承以“虐”的形式表现在游戏中。PVE,将怪物击倒后会触发虐怪模式,尽情践踏;PVP基本上毫无限制,可以肆意屠戮其他玩家,劫掠他们的财宝,与原作的契合度、延续度都达到90%以上,那个西方魔幻的中世纪,拳头大才能生存的世界才是真实的世界。

守护地城之心,这“地下城”智慧的结晶

守护地城之心,这“地下城”智慧的结晶

“最有价值”游戏,值得守护

艺术经典在于用有限表现无限,这也正是《地下城守护者OL》挖掘《地下城守护者》原作的价值所在。单机游戏时代,《地下城守护者》以全局思考的视野与避重就轻的技巧成为策略游戏的集大成者。无论是早先的战棋类游戏《英雄无敌》以及后来暴雪精品《魔兽争霸》以及魔兽争霸衍生出来的包括DOTA、澄海在内的各种塔防玩法,都是基于《地下城守护者》制定的标准。然而,这种舍本逐末的模仿免不了把经典改造的不伦不类,就像文化遗迹在不断消亡,经典的游戏也正在衰老,《地下城守护者OL》继承单机版的衣钵,成为真正的“价值”“守护者”。

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