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人才缺失,网游该下乡还是海外淘金?

来源:刚柔相济网   作者:焦点   时间:2024-09-24 12:27:49

腾讯副总曾回应“腾讯抄袭说”:“这是人才缺失我们主策略”!那么史玉柱的网游抄袭式宣传是否也是策略中的借力打力呢?“网游下乡计划-鸭梨官网-拍卖史玉柱-史玉柱生日讨避孕套”等几次营销事件中,使其《征途2》在同期推出的该下游戏产品中立即脱颖而出,史玉柱以及巨人网络在同类公司中更加出类拔萃。乡还

游戏的海外“宣传方式”可以利用抄袭制胜、利用新政策推广、淘金利用企业高层的人才缺失个人魅力来吸引玩家关注,但游戏内容却切忌雷同无创新。网游纵观以往成功游戏案例,该下均具有优秀的乡还制作团队、良好的海外操作模式、精良的淘金游戏装备、公平的人才缺失游戏精神,比如《魔兽世界》、网游《星际争霸》等均已具备以上素质,该下并成为网游领域的佼佼者。

网游下乡还是海外淘金

CNNIC于2011年7月19日发布的《第28次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2011年6月底,中国农村网民规模为1.31亿,占整体网民的27%,较2010年底增长4.9%。随着农村互联网接入条件不断改善,农村地区网民规模在持续增长。

中国网游市场在过去十年中取得爆炸式增长,但三、四线以上城市趋于饱和之势,竞争近乎白炽化。相比之下,史玉柱认为拥有1.31亿网民的农村市场则是一块尚未开垦的处女地。因此,史玉柱利用旗舰新游戏《征途2》发起了“网游下乡”计划,主要为迎合国内游戏企业的市场拓荒需求。但农村市场大便等同于利于网游发展吗?如此来说,海外市场更是广阔,为何其他游戏企业没有大举进攻海外?

与史玉柱所走路线不同的文明盛世科技有限公司CEO郭耀琦没有将游戏放在国内运营。

2010年,共有34家中国网络游戏企业自主研发的82款网络游戏进入海外市场,实现销售收入2.3亿美元,比上年增长了111%。郭耀琦表示,目前国内网游市场已接近饱和,同质化网游以及不成熟网游制作团队已将多数网游禁锢在恶性循环的怪圈当中。随着游戏技术人才的缺失,缺乏创新性的游戏已让玩家提不起兴趣。透过文明盛世的《Evony》在海外市场的成功,可以看出,美术、策划、程序开发等职位的人才和游戏内涵的重要性已经超过了游戏宣传。

技术人才造就网游的传奇

纵观网游市场,各网游公司正在加紧扩大游戏创作人才以及新晋网民进入游戏领域的数量。暴雪、文明盛世、NEXON集团、灵禅游戏集团等均在实行人才招聘计划。而文明盛世借助开发技术人才对谜题的热衷,利用谜题吧中的“超能饮料”谜题来吸引人才关注,并通过答题者的综合素质来评判是否进入文明盛世工作,与郭耀琦一道共同拓展海外市场。有潜力的人才均给予20-100万年薪。

其实,不管网游是下乡还是出走海外,且待各网游公司寻其适合之路。

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责任编辑:休闲