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《书剑恩仇录》今日首次封测 麒麟CEO尚进致信玩家2024-09-24 16:29:25

摘要:亲爱的《书剑恩仇录》玩家您好: 首先感谢大家对《书剑恩仇录》这个封测产品的关注,感谢大家对书剑论坛的捧场。在这里我读到很多建议和意见,也有很多大家关心的问题,包括和以往产品的相同点与不同点。所有开发人

亲爱的书剑尚进《书剑恩仇录》玩家您好:

首先感谢大家对《书剑恩仇录》这个封测产品的关注,感谢大家对书剑论坛的恩仇捧场。在这里我读到很多建议和意见,录今麟也有很多大家关心的日首问题,包括和以往产品的次封测麒相同点与不同点。所有开发人员和参加删档封测的致信玩家一样,只有在今天才能看到游戏的书剑尚进全貌,我们也怀着同样的恩仇期待和你一起等待。

大家首先关注的录今麟《书剑恩仇录》的门派设定,相信玩家很快会发现,日首在书剑中其实存在15种“战斗职业”,次封测麒我们把他们划分到五个我们心仪已久的致信门派之中。这样不同门派的书剑尚进玩家都有机会在自己的门派中继续挖掘和选择自己在战斗中的定位和职能,比如南少林的恩仇禅宗和密宗、华山派的录今麟剑宗和气宗,能够在战斗中发挥不同作用。此外,暗器的设定是对门派的一个补充,允许不同门派弟子为自己打造个性化的战斗方式。

《书剑恩仇录》秉承了麒麟所擅长的游戏开发思路,强调阵营PK和群体PK,在部分区域强化PK保护,这一点,与麒麟前作《成吉思汗》系列保持风格上的一致。我们保留了阵营PK中的一些经典玩法,但总的来说,《书剑恩仇录》增加了非常多的新玩法,另外我们尝试着让书剑比麒麟以往游戏作品都更强调开放性,任何一种玩法,都不会成为玩家的禁锢,而是选择之一,我们希望不同喜好的玩家,能够在其中找到乐趣。对于参加删档封测的玩家,我们渴望听到你的意见,也希望你能在有限的时间,体验更多选择,并把你的感受反馈给我们。

我们汲取了过去几年来麒麟游戏玩家给我们提出的意见,对很多不那么明显的规则做了相当大的思路调整,比如对原地复活的限制、比如对帮会召集令的限制、比如装备允许交易、又比如拍卖行和玩家随身商铺的设立、又比如降低活力的要求。虽然在游戏初期不那么起眼,却会影响我们每一个玩游戏的人,如果大家有什么不适应和意见,也希望能得到你的谅解和意见,我们会根据你的意见继续优化。

《书剑恩仇录》保留了骑乘战斗的操作模式,其中一个目的是为了保留麒麟玩家的战斗节奏。我们的设计理念是不过分强调单人战斗操作技巧,而是强调多人的团结协作,因为这设计,让很多《成吉思汗》的玩家在游戏中找到自己的伙伴,结成了深厚友谊。

关于骑乘种类,我们的骑乘设计师说服了我,作为资深的玩家,他在网络游戏中不仅仅是在体验故事,而是在感受一个属于自己的虚拟世界,这个世界不仅仅要真实,更要带给他丰富的选择。最后我们不仅向玩家提供了多种骑乘,比如门派骑乘,比如联盟骑乘,也在关卡策划的帮助下,让不同的骑乘在不同的玩法中体现出不同的战斗优势。随着战斗玩法——比如决斗战场一一的增加,我们还会向玩家提供更多种类的骑乘。

作为一个武侠游戏题材,我们对此犹豫很久,但还是决定把我们对战斗的理解坚持下去。也许从单机版演化而来传统武侠游戏对招式的理解远胜我们,但我们也相信我们的设计能够给玩家带来新的感受。

在情节感方面,《书剑恩仇录》不会沿用采用平行世界的方式讲故事,因为红花会反清复明这个江湖故事本身非常适合一个游戏世界,比之《成吉思汗》作为一个人物传记,有她自己更好的叙述方式。讲故事的剧情策划,是一个怀揣游戏开发梦想,毕业不久的小姑娘,她曾向我描述她心目中的武侠世界,很...不一样,我鼓励了她,也希望能得到你们的鼓励和认同。

一个很大的遗憾,是在首次删档封测期间,我们无法开放全服决斗战场、真人秀和家园系统,关卡联赛全服决赛,跨服务器之间的交易,还有与淘宝网、YY、新浪这样的互联网平台的合作,这一系列面向多服务器的玩法,只能等到正式不删档测试期间再陆续面向大家了。因为这些玩法,是麒麟几年来新技术架构开发的成果,我们很迫切的想看到它们给游戏带来的新的体验。

作为首次删档封测,恐怕总是会留有一些遗憾,也有很多问题需要解决。我们诚心而来,希望得到您的支持,共同打造一个属于玩家的新武侠世界。

尚进

2011年9月23日7:30 北京

2011-09-23