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六问天堂梦:2011年最具期待的动作大片登峰在即2024-09-24 15:29:26

摘要:天堂梦作为梦天堂网络首款MMO作品,自今年CJ盛大亮相后备受玩家关注。并且经过3月、5月的两次测试也已经积累了一批玩家群体、公会团体。不过《天堂梦》在内容修改方面,超过了玩家对下次测试时间的预期,很多

天堂梦作为梦天堂网络首款MMO作品,问天自今年CJ盛大亮相后备受玩家关注。堂梦并且经过3月、年最5月的具期即两次测试也已经积累了一批玩家群体、公会团体。待的动作大片登峰不过《天堂梦》在内容修改方面,问天超过了玩家对下次测试时间的堂梦预期,很多人在网上询问关于《天堂梦》三测乃至公测的年最问题,今天将六个有针对性的具期即问题汇总一一解答。

一:天堂梦从五月份二测至今已经快半年了,待的动作大片登峰究竟都修改了什么?

天堂梦:游戏从3月18日首测以来到5月20日二测,问天最主要的堂梦修改是操作方法上,国内玩家对动作类游戏操作已经习惯龙之谷的年最既定模式,而天堂梦将推出三套操作方法供玩家选择分别是具期即:键盘鼠标模式、单键盘模式、待的动作大片登峰手柄模式,其中键鼠模式是根据国内玩家习惯进行的调整,并搭配《天堂梦》独有的手柄模式进行游戏,操作上的修改是其一。

第二是游戏内容特别是任务引导方面的修改,由于国内很多游戏快餐式的设置一键导航、一键打怪、一键接任务的做法,使得玩家丧失了很多主动性体验,本次修改更加注重对新手玩家的引导,使玩家尽快融入到游戏中去。这部分修改内容,既要符合国内玩家的习惯,又要不失《天堂梦》自身的游戏特色。

二:天堂梦在海外运营情况能否作为国内运营预期的依据?

天堂们:《天堂梦》在韩国、台湾、日本都稳定运营,特别是在日本《天堂梦》拥有非常多的稳定玩家,而且还在很多周边领域发展的有声有色。但是在韩国、台湾乃至日本的成功运营经验就能说国内运营应该也不错嘛?肯定不是,国内游戏每年的产品数百款之多,成功率极低,《天堂梦》这种萌系动作游戏并非人人喜爱,但是通过梦天堂一年多的市场调研发现,《天堂梦》还是有很广阔的国内市场空间的,并在市场推广上,采取了极其有针对性的市场计划,在有效潜在用户上下文章。而且《天堂梦》成熟的运营经验,还是具有非常多的数据支撑国内运营的。

三:天堂梦定位“3D动作,单人多P”与之前的定位有何不同?

天堂梦:之前游戏的定位是“3D动作、冒险、集换式网游神作”,这是一个阶段性的概念,诉求“全面”。在《天堂梦》一测、二测阶段,是要玩家多方面的了解这款游戏的玩法特点,特别是游戏特色,我们一次性将《天堂梦》最具特色的“动作PK、冒险交友、集换式玩法”都提供给玩家了解认知,现在游戏进入三测阶段,必然要有所针对,所以我们定位“3D动作、单人多P”更进一步强调天堂梦动作PK的竞技性和一人九控的独特玩法。

四:天堂梦在大作环伺的2011年上线如何做到突围?

天堂梦:2011年确实大作练练,鹿鼎记、星辰变、大灾变等等,这些大作已经占据了市场的大部分份额,这是不争的事实。但并非如《天堂梦》的产品毫无突破的可能,毕竟每款产品都会找到自己的既定市场,《天堂梦》在近一年的摸索中已经找到自己的市场,并在做积极的推广。避开与一些资源雄厚的产品的正面竞争,走自己的传播路子,并加强现有玩家的黏性。我想到《天堂梦》公测的时候一定会给人意想不到的成功。

五:天堂梦未来是否会改变小说或者电影?

天堂梦:就这个问题很多人都问过,《天堂梦》已经有小说的创作并已完成。很多游戏是“先有小说,再有游戏;《天堂梦》是先有游戏,再有小说。”也就是说,小说是根据游戏的精彩内容得来的。至于电影,《天堂梦》在未来一定会推出自己的电影,这点毫无疑问。

六:天堂梦公测时间为何时?

天堂梦:一切都会在10月18日,在北京德云社召开的新闻发布会上有纰漏,敬请期待。