拒绝打桩式战斗 3D回合《桃园》新概念初探

当前位置: 主页 >知识 > 正文作者: 知识<发布时间: 2024-09-24 20:20:50

 同质化现象已经让回合制网游多年来没有突破性发展。拒绝回合制的打桩斗变革不仅仅是2D到3D的画面提升,而是式战需要游戏内在本质的提升。现在,回合一场回合制变革即将拉开序幕,桃园探由冰动娱乐历时45个月自主研发的新概3D回合网游新作《桃园》通过虚幻3引擎研发,同时战斗模式上首次引入ATB系统(ACTIVE TIME BATTLE),念初提出“时间”和“空间”的拒绝概念,使得战斗操作感更强,打桩斗策略性大大提升。式战究竟这款游戏将给玩家带来多少新鲜感?我们就从他们的回合战斗系统说起。

ATB战斗系统 回合战斗从此有了“时间”概念

这里没有30秒的桃园探计时,更没有队友掉线后无尽的新概等待。《桃园》摒弃了传统的念初打桩式慢节奏的作战方式,汲取了《最终幻想》战斗模式中策略和跑位的拒绝精华,将回合战斗中引入的“时间”概念,并采用了“ATB系统(ACTIVE TIME BATTLE)”作为战斗先后的判定(即时间进度槽)。每个战斗单位的攻击频率取决于各自的敏捷值,敏捷的高的玩家可以再相同的时间内攻击多次。

每个角色下面都有一个“橙黄色”的时间进度槽

每个角色下面都有一个“橙黄色”的时间进度槽

敏捷值较高的侠客系职业往往能先声夺人

敏捷值较高的侠客系职业往往能先声夺人

“空间”概念引入 阵法效果真实展现

曾经的回合制游戏,在阵法的表现上仅仅是文字的展现,而《桃园》的阵法却大不相同,前卫的引入了“空间”的概念,在3*5的战斗“空间”里,实现了真正意义上的阵法。

在《桃园》阵法中,阵中的每个位置获得的战斗效果是不同的。以锋箭阵为例,适当调整队伍的排列顺序可以使阵法的威力最大化。例如:一前,造成伤害的能力增加30%,那么队伍第一个位置应该为DPS职业。五后,吟唱时间延长10%,伤害增加15%,这个位置就要有个敏捷型的奶妈了。

按照阵法图中的站位才能够实现阵法增益

按照阵法图中的站位才能够实现阵法增益

“站位”实现锋箭阵获得伤害增益

“站位”实现锋箭阵获得伤害增益

鹤翼阵—速度增益,受伤减益

鹤翼阵—速度增益,受伤减益

鱼鳞阵—伤害增益,减伤增益

鱼鳞阵—伤害增益,减伤增益

方圆阵—计策伤害,物理伤害之间取舍

方圆阵—计策伤害,物理伤害之间取舍

3排5列战斗序列 回合策略性加强

前排肉盾拉仇恨,后排奶妈后面加血,中间DPS猛力输出。熟悉的“战法牧”模式在3D回合《桃园》中得以实现。虽然只有3*5的战斗区间,但是在有限的区间内把回合制的策略性发挥到了极致。因此如何进行前后排站位?在何阶段进行战术换位?如何技能搭配等问题成了玩家首要考虑的问题,只有周全的策略才是取得最后的胜利的法宝。

例如在雪居士的副本中,队友中了“响指”buff(时间一到就会造成3*3伤害范围),那么中了buff的队友必须迅速走位到角落,然后其余队友走位到相反的一边。等爆炸结束,再都归回原位并对中了buff的队友治伤。

雪居士副本,必须要有敏捷的操作

雪居士副本,必须要有敏捷的操作

回合制也有“战法牧”经典战斗组合

回合制也有“战法牧”经典战斗组合

3D回合制网游《桃园》精英体验火爆开启!

《桃园》由冰动娱乐历时45个月、斥资3000万美金、集合93名游戏开发精英倾力打造而成。

虚幻3打造、最终幻想玩法、幻想三国题材为《桃园》三大主要特色。