畅游大宇合力研发《轩辕剑7》 旨在传承文化力量

当前位置: 主页 >百科 > 正文作者: 百科<发布时间: 2024-09-24 19:20:39

自搜狐畅游与知名单机游戏开发商大宇就经典单机游戏《轩辕剑6》展开全面合作的畅游传承消息传出以来,外界对双方的大宇联姻就陷入了一轮新的讨论。而随着畅游宣布将研发该游戏系列的合力网络版《轩辕剑7》,更多的轩辕舆论和目光也随即转了过来。到底是剑旨大宇的自我救赎?还是《轩辕剑》系列那久未成功网游化的夙愿使然?抑或是畅游在尝试多元化发展的方向?

《轩辕剑7》制作负责人孟凡在接受搜狐IT采访时表示,网游《轩辕剑7》的文化推出,从小的力量点来看,是畅游传承大宇的双赢、畅游多元化的大宇延续,而从大的合力角度而言,却是轩辕对玩家热情、对行业品质的剑旨提升,同时,文化也是力量对中国文化的传承。

《轩辕剑7》制作负责人孟凡

《轩辕剑7》制作负责人孟凡

双赢的畅游传承合作

台湾大宇在单机游戏界绝对算得上大腕。

除了耳熟能详的《轩辕剑》系列,《大富翁》、《仙剑奇侠传》等单机游戏的成功,已经让大宇拥有了成百上千万的铁杆粉丝,他们对大宇的崇拜和期待,已经远超对游戏本身的关注度,他们期待着大宇进一步的动作。

不过,不可否认的,如此大腕的大宇,虽拥有众多粉丝和精品单机游戏,却始终被盗版所困扰,始终达不到暴雪、EA的统治力。从某种意义上讲,盗版不仅阻碍了这些单机游戏开放商们的淘金梦,也一点一点在蚕食着这些坚守者们的信心。精品却不能用来变现,大宇也始终苦闷。

盈利的突破才是挺直腰杆的关键。通过与网游厂商畅游合作,推出《轩辕剑》系列的网络版,被看做是大宇新的机遇。虽然对于未来双方的合作分成模式及比例并未透露,但对于网游动辄千万级的用户量级而言,哪怕是一成的比例就足以超越此前单机版的收入。

对于畅游而言,依托多年建立起来的强大用户群,将单机游戏《轩辕剑6》热卖自不是问题。而更深层次的是,《轩辕剑》系列沉淀的深度用户和口碑,则是旨在以“精品网游”示人的畅游所鼎力追求的。

加速行业两极分化

孟凡在接受采访时表示,畅游推《轩辕剑7》将会大大提高网游行业的门槛,加速行业的两极分化。

据悉,《轩辕剑7》是畅游Game+产品线的一部重要产品,Game+生产线的游戏均使用次世代引擎,这就表明了《轩辕剑7》在畅游中的战略地位。据畅游透露,《轩辕剑7》采用的是畅游自主研发的黑火引擎,而在设计和美工等方面,孟凡说,畅游韩国分公司也将鼎力相助,将游戏的品质提升至完美。

此外,《轩辕剑7》网游虽然明年之后才会推出,但目前其宣传力度之大已开创了行业先河。据悉,截至目前,短短的一个月时间,《轩辕剑7》在宣传方面的投入已经近1000万,发布当日,百度指数一度飙升至近10万——要知道,在国内,一款百万在线的网游大作平时的百度指数日常也只在5万左右徘徊。

孟凡说,如此大规模的投入,加之先进的开发技术和设计,无疑将会对行业造成不小的冲击,可预见的结果是,未来的游戏开发将会趋于更好的开发技术和设计以及更大规模的推广,而这将加速行业的两极分化。

在孟凡看来,这种洗牌的日子不会太久,随着游戏品质门槛的提高,未来行业内只会有几家游戏公司独大,而小公司再想依靠一两款游戏撬动这个市场已经是难上加难。

此外,《轩辕剑》系列精品游戏从单机走向网络,面向更多的玩家,也将在一定程度上改变目前网游行业同质化严重、玩家兴趣不高的窘境。

传承文化

孟凡强调,畅游有责任去传承中国文化,通过游戏向玩家传递文化的力量。此前,孟凡曾经主导开发金山游戏旗下《剑网3》,那是对中国传统武侠文化的一种延续,面向的用户则是那些曾经沉迷于金庸、古龙作品的80后们。而如今,《轩辕剑7》则是“武侠+玄幻”的模式,除了继续能够吸引80后外,这也将有助于吸引90后新一代的玩家,同时也会将文化传递下去。

孟凡说,任何一种文化形式都在以各种各样的方式消逝,这实在让人痛心。因此,这些文化也需要不同的方式去重新演绎,网游也是其中的一种文化。

孟凡表示这就是他的理想,他认为,做游戏的人需要肩负传承文化的重任,而对于他本人而言,如果研发出来的游戏不能够将新的用户群体引进来,那就是一种遗憾和失败。

“《轩辕剑7》系列能很好的体现中国文化,我们能做的,就是将它变成用户喜欢的模式,让它传承下去”,孟凡说。(姜涛)