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《诸神国度》打破恶魔枷锁,演绎动作RPG的诱惑2024-09-24 16:32:35

摘要:在很多尤其是欧美)文化中,13被认为是不祥之数。原因之一就是基督教中耶稣和其十二门徒吃最后的晚餐时有13人,部分人则认为“13不祥”的观点源自原始人类对未知的恐惧,因为13不能

在很多(尤其是诸神欧美)文化中,13被认为是国度不祥之数。原因之一就是打破动作基督教中耶稣和其十二门徒吃最后的晚餐时有13人,部分人则认为“13不祥”的恶魔观点源自原始人类对未知的恐惧,因为13不能以10只手指和2个脚掌来数。枷锁

2011年的演绎诱惑网游市场,MMORPG类型的诸神传统网游已经失去锋芒开始走低,很多业内人士也毫不避讳的国度谈及MMORPG网游的平和期已经到来。也正是打破动作13年前,地下城守护者成为所有RPG玩家心中难忘的恶魔经典,这更加强化了13不祥的枷锁预言色彩。相对而言,演绎诱惑更加具备视觉效果、诸神操作感的国度动作类游戏产品却在强势崛起。回顾2011年上半年新游推出情况,打破动作你可以发现动作RPG网游正在疯狂的吸纳玩家。可见,13不是不祥而更像是一种转折。

多款网游已经浮出水面,但作为动作类网游领域的生力军,他们爆发的光芒让人不得不去留意一下。已于9月7日进行开放测试的《诸神国度》,似乎在这股涌动的浪潮中找到了属于自己的位置。与此前的封闭性测试相比,《诸神国度》在开放性测试中表现出来的反应速度、服务器抗击打能力、客服及时性以及玩家活跃度都有了长足的进步。对于一款敢于挑战RPG市场的游戏而言,《诸神国度》已经露出不容忽视的增长苗头!

在北欧神话中,哈弗拉宴会上出席了12位天神和一位不速之客——烦恼与吵闹之神洛基忽然闯来了。这第13位来客的闯入,招致天神宠爱的柏尔特送了性命。

以西方神话为背景的2.5D动作RPG网游《诸神国度》,凭借已经全面亮相的15大职业、7大测试活动以及千万商城点券免费赠送的超级实惠,牢牢吸引了一大批忠实的玩家。若按照这个势头走下去,《诸神国度》是否能成为另一个经典呢!要知道,《诸神国度》的含金量很高,算上尚未开放的若干职业以及诸多全新地图等等,游戏后续的内容将会越加丰富。

网游市场整体的中庸表现并不能令玩家满意,传统游戏模式已经无法在激起玩家任何的兴趣。刚进行了开放性测试的《诸神国度》恰巧在这个节点独辟蹊径,向玩家开启了一个全新战场。这里自由度极高,可选择的游戏形式多种多样,更为重要的是,任何玩家都可以在诸神大陆上充分展现自我,成为重要的一员!

成熟不仅意味着完善,更意味着玩家对他们已经太多熟悉;完善不一定就是好事,也会使玩家对游戏的要求更苛刻。不可否认的是,已经有相当一部分玩家厌烦了市场上这些一成不变的游戏类型,他们甚至已经对铺天盖地的游戏宣传完全免疫。那么,在以后的日子里《诸神国度》能否抓住玩家口味,用最简单直接的方式打破传统网游的枷锁?让我们拭目以待。

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