刚柔相济网>探索>CGDC:游戏经济系统支撑游戏寿命的核心

CGDC:游戏经济系统支撑游戏寿命的核心

时间:2024-09-24 14:33:11 探索

一个完整的游戏游戏社会体系离不开一套完整的经济系统,当经济系统出现不完善或者断档就会造成整个社会发展的经济危机。在游戏体系中也是系统心如此,虚拟游戏社会中的支撑经济系统支撑整个游戏世界的发展,如果不完善就会造成游戏寿命的寿命减少。田丰作为巨人网络《征途2》主策将会在2011年7月28日至30日在上海浦东嘉里中心大酒店召开的游戏游戏第四届游戏开发者大会(CGDC)中演讲游戏经济系统的几大技巧,来分享经济系统在游戏质量中的经济重要性。文:郑化锋

如何搭建游戏世界

游戏的系统心世界是一个虚拟的世界,各个NPC扮演着却如现实社会中对应的支撑角色。如何搭建游戏世界,寿命每个NPC具有什么功能,游戏游戏每个功能在游戏中穿插着什么样的经济责任,这是系统心每个项目主策必须考虑的事情。

自然中有食物链,支撑才会促进一个社会的寿命正常发展。社会中有经济体系,造东西的与卖东西的成为供应商,买东西的又和卖东西的搭成经济链。由于职责不同,他们所负责的内容不同,如果某一块出现不平衡就会出现危机。如,卖东西的太多,就会造成市场竞争太大,商品价格就会被降低。需求东西的大于卖东西的,市场货物供应不及就会造成物品涨价。

所以,在游戏的社会中每个系统的数值都会限定这个游戏的平衡性,人多怪少会造成用户升级太慢。怪多人少会造成用户升级过快,给装备或者下个等级的场景或者系统造成压力。如果某个等级,任务断档会造成用户的流失,因为他们认为游戏的难度猛的增大了,对用户造成了压力。

经济体系在游戏中的重要性

经济体系在游戏中主要体现于货币机制的建立、货币的消耗以及物品的价钱的设定。通常的游戏在游戏打怪、任务中都可以获得游戏币和装备。游戏币如果获得太多就会出现经济膨胀,货币贬值、物品就会自动增值。反之,游戏币掉落太少,就会造成游戏币升值,甚至就会造成用户用RMB去购买游戏币。

点卡设定也是竞技系统的一个大的系统,对点卡对元宝的兑换比列设定,对道具购买的价格,对活动的安排等等都会影响一个游戏的平衡性。曾经有一些企业为了增加销售,连续做充值的活动。可是到了最后造成了点卡兑换的元宝在游戏中急速贬值,原本1:300的兑换率成了用户用RMB直接购买装备,直接跳过官方点卡限制。

所以,对游戏经济系统的设定一定要有平衡性,特别是如今道具收费的游戏产品。如何让RMB玩家与免费用户互动起来,通过RMB兑换游戏币或者购买装备是很多公司常用的方式,但是这些数值多少合适呢?出现问题如何解决呢?我们一起在CGDC中寻找解答吧!

随着第四届中国游戏开发者大会(CGDC 2011)2011年7月28日至30日再上海浦东嘉里中心大酒店召开,大会日程正式对外公布。代表亚洲游戏研发力量的《天堂》之父《上古世纪》制作人宋在京;《暗黑破坏神》缔造者之一、《火炬之光》制作人Max Schaefer;以及在技术界享有盛名的Cevat Yerli等等来自国内外的104位知名游戏制作人、研究机构、专家等全球游戏精英,将在CGDC上针对游戏策划、制作、研发等诸多环节展开演讲和权威讨论。在在线游戏专场基础上,CGDC还设立了社区游戏、网页游戏、移动终端、未来游戏四大技术峰会,全面覆盖游戏开发专业领域。(郑化锋)

本文由game城、chinajoy组委会联合推出。

CGDC活动参与联系方式:

赞助相关事宜:

李赫楠小姐

电话:010-51659355-16

传真:010-87732633

电子邮件:[email protected]

听课证相关事宜:

李松林先生

电话:010-51659355-11

传真:010-87732633

电子邮件:[email protected]

会议内容咨询:

王燕小姐

电话:010-51659355-12

传真:010-87732633

电子邮件:[email protected]

谢凌飞先生

电话:010-51659355-34

传真:010-87732633

电子邮件:[email protected]