桌游竞技,探寻桌游产业新热点

当前位置: 主页 >探索 > 正文作者: 探索<发布时间: 2024-09-24 20:26:36

当一款桌面游戏能够凝聚起上海近半数的桌游竞技桌游吧老板坐下来一起商讨比赛事宜的时候,那这款游戏的探寻背后不再是简单的欢乐休闲,而是桌游把桌游形式推向了另一个顶峰:竞技赛事。目前也只有游卡桌游旗下的产业《三国杀》能够在中国大陆做到这一点。

极强的新热竞技性是《三国杀》吸引人的重要因素之一。游戏过程中,桌游竞技在相同的探寻规则下,依靠纯熟的桌游技术和临场的判断取得胜利,给人以无限的产业成就感和满足感。在一场场《三国杀》对战中,新热玩家们还必须时不时运用到一些作战的桌游竞技理论,观察-确认-决策-行动,探寻以确保在最恰当的桌游时机做出最正确的行动,让整个游戏增添了大量竞技赛事的产业元素。

5月28日,新热第十届游卡桌游三国杀王者之战上海分站打响,上千名海选参赛者的规模创下了中国桌游史上的一个新记录,也将桌游竞技推向了一个全新的高度。参赛者中不乏名校学生、IT界精英以及各企业的年轻管理者,甚至有外国友人千里迢迢组队参赛。他们济济一堂,在比赛中,相互厮杀,期待夺取“王者之战”冠军的无上荣光。

王战北京分站

王战北京分站

作为一款桌面游戏,《三国杀》拥有其他任何游戏无法比拟的优势,就是它的传播性。据相关调查,80%的《三国杀》爱好者在第一次接触这款游戏后就被深深的吸引,然后继续推荐身边的朋友一起参与进来,如此以往,一传十,十传百的口碑效应使得《三国杀》的粉丝越来越多,从而形成了全国范围内的“三国杀热”。而通过《三国杀》大红大紫效应的影响下,在专业的桌游吧里,更多国外流行的桌游产品也慢慢被人们所接受,才有了今天我们看到的桌游热潮。

三国杀

三国杀

三国杀的火爆也引起了国外媒体的关注。美国的一些媒体也开始报道:中国的桌游重新兴起,这一次,热衷游戏的人放下了手中的AK47,丢下了心爱的魔兽世界,走进了城市中大大小小的桌游吧,寻找面对面的真诚交流,在互动中寻求快乐。而《三国杀》则是中国桌游兴起最大的推动力,绝佳的配合,人与人之间的交流互动与情感传递,让这一款融合了策略、战争、智慧和中国传统文化的桌游深受都市主流人群的欢迎。

百度百科这么告诉我们:“桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流,是家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本世纪初登陆国内,风靡白领群体。”

对于这种定义,有些人并不同意。他们认为,早在春秋战国时期以模拟战争为主要游戏方式的“围棋”就已经同时具备策略性、游戏性、竞技性,是一款在现实平面上进行的游戏,所以可以认为,中国在先秦时期,桌面游戏的雏形就已经出现,只是因为时代的制约而没有形成产业规模。

而在现在,你或许会注意到,身边渐渐出现了很多像咖啡店、茶馆一样的休闲场所——桌游吧、桌游店。据不完全统计,2009年9月,上海有370余家桌游店,当年12月,这一数字一跃为730余家;而现在,上海至少已有1000余家桌游店。一个桌游产业链条正在全国各地以燎原之势迅猛形成……

桌游吧

桌游吧

由于整个产业刚刚兴起,因此在产业链条的衔接和配合方面还没有完全磨合。“一个产业的发展是需要上下游共同支持的。”游卡桌游CEO杜彬表示,由于市场还处于初级阶段,很多附属和配套的企业以及项目并没有及时跟上,导致游卡不得不分心面面俱到。例如桌游吧的发展,这是随着桌游兴起而产生的附属产业,也是桌游最主要的阵地,但是刚开始的时候桌游吧还很少,因此我们甚至想自己去开桌游吧;包括我们的网页游戏,当初都是我们自己去设计的。”但随后杜彬发现,这根本不是游卡自己能全部完成的。“一个完整的产业链是需要不同职能的企业负责各自专长的领域,我们发现游卡在这个过程中逐步偏离了自己的核心阵地,也就是桌游设计和销售,越来越多地接触自己不擅长的领域。”桌游吧主与中小桌游厂商需要的更多是宣传与推广的支持,一个产业联盟或者销售推广平台的建立。因为对于他们来说,独立拓展桌游市场是一件力不从心的事情,只是依靠在大学城或者社区发传单、平媒上似有若无的几篇小广告、与自发组织的一些比赛,找来的客户有时甚至还赶不上流失的速度。

而对于大型厂商来说,他们的主要问题在于如何形成一个能够成功出品成熟桌游的流水线,并且协调好线上线下桌游的销售的问题、解决各种山寨盗版的困扰。

在这一方面除了加强宣传力度并把已有的用户资源利用起来以外,赋予桌游产品更多的竞技性或许是个好方法,也是我们看到三国杀正在努力的方向。

因为,一方面桌游需要区别于传统棋牌游戏的形象,让它从多种社交娱乐的选项之一,变成对目标客户更有吸引力的竞技类游戏,增强用户的黏性与持续消费力。

另一方面,由官方建立的竞技体系、发起的竞技赛事不仅能够将松散的用户资源凝聚起来,还能够为零售商提供宣传渠道与事件亮点,也加大了山寨厂商对于产品抄袭的难度。

当然,建立竞技体系也不是一蹴而就的事情,除了建立专业团队负责游戏最重要的吸引力与平衡度以外,还需要不能太长的子系列投放周期维护玩家的持久性热情,以及诸如从新品现开赛、新手奖励赛、店级认证赛、地区赛、主题巡回赛、全国大奖赛之类的至下而上的全面赛事体系。

王者之战

王者之战

《三国杀》这款多人益智卡牌游戏集策略推理、绿色低碳等特点为一体,充分满足了时尚年轻一代的喜好。三国杀3V3模式是游卡桌游在三国杀身份局模式之后推出的新竞技模式,它的最大特点是去除了“身份猜测”的元素,玩家的比赛焦点只有一个:PK。三国杀3V3模式可以说是为了竞技而诞生的,纵观市面上所有称得上是“竞技”的项目,谁是队友谁是对手在比赛之前一目了然,尽可能降低了随机性和不确定性,从而使比赛结果更为真实的反映了选手的实力。

经过近几年三国杀玩家的积累与前九届赛事的沉淀,游卡桌游三国杀王者之战终于成为一项全国性赛事活动,无论从体系或是规则都趋于成熟,是目前国内专业性最强、级别最高、奖金最多、影响力最广的桌游竞技赛事。本届王者之战是首个全国性原创桌游竞技比赛,比赛共设上海、杭州、南京、哈尔滨、长春、沈阳、南宁、成都、郑州、天津、广州、北京共计十二个分站,历时8个月,从一万五千多支参赛队伍中脱颖而出的各个分站精英通过海选赛、分区决赛层层选拔,最终于今年年底汇聚北京进行巅峰对决逐出全国总冠军,成为真正的三国杀3V3王者之队。

王战掠影

王战掠影

万丈高楼平地起,作为一个国内新兴的游戏分支产业,桌游有广阔的未来,也需要更多的耐心与细致,更少的急功近利。目前,国内市场上的桌游产品可谓是百花齐放,而三国杀王者之战的举办,则是将桌游竞技这一概念普及开来,对于国内桌游产业来说,这将是新的机遇与挑战。