《天龙八部3》“天外江湖”成网游界MOD的先驱者

你是天外江湖否曾经觉得,一款网游的天龙后续开发,只是部成等级上限提升、地图数量扩展这么简单?你是网游否曾经认为,在达到等级上限之后,天外江湖玩家在游戏中的天龙乐趣也就走到了尽头?是的,也许不久前情况的部成确如此,但随着后武侠网游《天龙八部3》(搜狐畅游出品)的网游出现,这样的天外江湖窘境将成为历史。

《天龙八部3》是天龙首个采用“独立MOD”模式开发的网游,通过将独立开发完成的部成新内容与原游戏对接,实现游戏整体内容的网游成倍扩充。玩家能够在不同主题不同风格的天外江湖世界之间自如穿梭,随心所欲扮演毫无关联的天龙角色,大大丰富了游戏的部成可玩性。《天龙八部3》玩家即将体验到的“天外江湖”,就是独立MOD开发模式的第一个成果。

场景沙画1

场景沙画1

无心插柳的网游MOD

这两日,关于《天龙八部3》“天外江湖”的一则研发轶事流传甚广:一款开发中的全新游戏,由于一次意外,被研发团队并入天龙系列作品的现有世界,成为《天龙八部3》的一部分。“MOD”原本指的是对单机游戏原作进行设定修改,来增加游戏的可玩性,基本上从未在网游领域,尤其是MMORPG领域出现过,但“天外江湖”的出现,无心之下宣告了首例网游MOD的诞生。

由于本身是独立开发的产物,“天外江湖”与天龙系列现有世界背景完全不同,拥有不同的地形地貌,甚至不同的系统玩法,这正符合“MOD”的概念。而相互独立两个世界,又被创造性地无痕对接,玩家可以自由穿行其中,用同样的角色体验两个世界的内容,使原本只在单机领域闻名的MOD首次在网游开发中也大放异彩,《天龙八部3》由此成为首个得益于“独立MOD”开发技术的网游。

场景沙画2

场景沙画2

游戏是探索,不是简单升级

长期以来,为了延长网游产品的寿命,国内开发者往往采用的是不断提升等级上限、增加地图数量等等方法,而并不是着眼于整体玩法系统的优化与丰富。玩家一次次迅速地接近100级甚至数百级的等级上限,收集到所有的资源和成就,也一次次地失去了下一步的追求。究其根源,这样的后续开发模式,并未在根本上解决游戏可玩性贫乏的问题。

而《天龙八部3》的独立MOD开发模式,正是从源头掀起的一场网游革命。研发者可以完全抛弃原游戏的束缚,仅在底层代码相同等基本条件之下,封闭式地开发独立世界,完成后再将其与原游戏对接,实现数据互通。与传统开发模式相比,“独立MOD”所带来的游戏内容高出好几个数量级,面对完全陌生的世界,玩家探索的成本大大增加,绝不会在短时间内就熟悉全部内容,迅速失去对新事物的兴趣。

场景沙画3

场景沙画3

天衣无缝的三大对接

在“天外江湖”与原世界的对接过程中,《天龙八部3》研发团队所攻克的最大难题,就是三个关键的对接障碍:

第一,世界观的对接。虽然两个世界的主题不同,却也需要在世界观上找到切入点来契合,使对接在逻辑上能够顺理成章,玩家在其中穿梭能够不显突兀;

第二,系统的对接。两个世界的数值、角色属性等基本要素,也需要通过复杂的计算一一对应,使玩家的战斗力等等基本属性在穿梭时能够保留,成为探索新世界的资本;

第三,服务器的对接。承载“天外江湖”的是独立服务器,两个世界的数据需要达到实时传输的效果,绝非简单的数据拷贝。

经过研发团队的努力,“天外江湖”已被天衣无缝地并入《天龙八部3》,并在这一过程中创造了独立MOD的对接模板,为后续MOD世界的开发做好了充分准备。

有了“独立MOD”开发模式的支持,《天龙八部3》的未来充满了无限可能。江湖,不再只是原著里的北宋天下,还有可能是泱泱盛唐,魏晋风流,甚至完全脱离历史的架空世界;探索,也将真正永无止境。

破尽天下武学,行走天外江湖!

銆婂ぉ榫欏叓閮?銆嬧€滃ぉ澶栨睙婀栤€濇垚缃戞父鐣孧OD鐨勫厛椹辫€卂52pk鏂伴椈涓績

52pk棣栭〉

  • 鏂伴椈鍏ㄧ悆璧勮 澶ч檰鏂伴椈 浜т笟瑕侀椈 浜虹墿涓撹
    鐜╁鍏崷 鏂伴椈涓撻 娓哥偣鎰忔€滭/a>
图说省实党建之窗