>  知识 > 地空串连告别躺枪 《龙门客栈》打造最流畅连招
地空串连告别躺枪 《龙门客栈》打造最流畅连招2024-09-24 18:15:26

摘要:连击数、连击技能、连击伤害……“连击”已经成为一个常用的游戏术语,但是它的魅力,只有那些从经典单机一路走来并且深爱着格斗游戏的玩家们才有着最深刻的理

连击数、地空打造连击技能、串连畅连连击伤害……“连击”已经成为一个常用的告别游戏术语,但是躺枪它的魅力,只有那些从经典单机一路走来并且深爱着格斗游戏的龙门玩家们才有着最深刻的理解,在爽快刺激的客栈格斗中,飞在半空中的最流招对手可以说是连击的最佳目标,但是地空打造在3D横版格斗动作竞技网游《龙门客栈》中,独创的串连畅连地空串连系统打造最流畅连招,让你在地面也一样连的告别爽!

地空串连,躺枪无死角技能衔接

高连击数可以说是龙门每个格斗玩家的共同追求,也是客栈区别“高手”与“小白”的最直观标准,不过站桩割草式的最流招连击过于无脑,而传统格斗游戏由于重力系统的地空打造数值设定导致的浮空高度的自然递减也使得无限连击无法实现,高质量的连击似乎成为不可能,在这种情况下,《龙门客栈》另辟蹊径,独创的“地空串连”系统,游戏中的每个职业都有自己独特的地空串连技能,将战斗空间从传统的地面延伸至空中,通过控制技能的合理运用,玩家在游戏中将可以实现无死角的浮空衔接,感受“连击”的真正魅力。

立体架构,3D突破横版极限

“横版”的概念一直都被与“2D”捆绑,似乎只有2D模式下才能做出横版格斗,而《龙门客栈》之所以可以做出“地空串连”的动作系统,与游戏独创的3D立体架构密切相关。《龙门客栈》将3D立体架构和传统横版概念进行了完美的结合,在继承了众多经典横版优秀品质的同时,无论是人物形象还是游戏场景都采用了全3D建模来实现同时加入了动态画面系统,游戏场景、副本地图、人物技能等都有很强的立体感,更真实、更震撼,而最重要的是,加入了具有“上下”概念的Z轴设定使得角色的动作也更加灵活,传统横版无法做到的滞空、攀爬等在《龙门客栈》中都成为现实。