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《热血天骄》引领新一代MMORPG拐点后的创新先锋2024-09-24 19:14:34

摘要:7月25日消息,西南区标杆网游企业西西网络旗下主打产品《热血天骄》无码内测即将开启。作为一款3DMMORPG校园风网游,《热血天骄》与其它MMORPG到底有什么不同,对如今中国的MMORPG市场发展又

7月25日消息,热血西南区标杆网游企业西西网络旗下主打产品《热血天骄》无码内测即将开启。天骄作为一款3DMMORPG校园风网游,引领《热血天骄》与其它MMORPG到底有什么不同,新代先锋对如今中国的拐点MMORPG市场发展又有些什么样的看法?带着这些问题,记者在第一时间联系了《热血天骄》官方,创新并获得了许多第一手珍贵资料。热血

经过十几年的天骄发展,中国网络游戏已经挥别日进斗金的引领时代,特别是新代先锋大型MMORPG已步入严重的发展瓶颈。造成如此现状的拐点原因有很多,例如MMORPG游戏同质化严重,创新创新不足;收费模式公平性欠缺;外挂横行,热血玩家合法利益遭受严重损害等等。天骄

《热血天骄》与其它MMORPG游戏也着极大的引领不同,不再重复传统抄袭模仿路线,而是果断地推陈出新走出一条从没人走过的道路。下面,记者就为大家总结一下《热血天骄》的不同之处。

一、副本的唯一功能就只能是打BOSS掉装备?

从副本第一次出现到现在,它已经风靡到每一个MMORPG游戏,但功能却一直没有变过,那就是装备。如果没有装备掉落,或许大量玩家就会头也不回的离开。

《热血天骄》吸取副本系统的长处,并结合地下城模式,创造出更加具有可玩性的地下城探险夺宝玩法。不再只有杀戮,加入大量闯关,探险智力考验等内容,让玩法变得更惊险刺激,丰富多彩。此外,更是设计了大量轻松愉快的趣味小副本,让玩家在紧张之余放松心情,更健康的享受游戏乐趣。

二、阵营厮杀,永远只能是单调的一对一?

自从阵营玩法被推出以后,迅速风靡各大游戏,也确实带来了许多人气。但发展到今天,永远相似雷同的设定却成为玩家们诟病的地方。

《热血天骄》打破常规,不再是单一阵营对抗,而是以五大高校为背景。高校之间可以自由厮杀也可以相互结盟,给予玩家最大的自由度。是合纵还是连横,是混战还是结盟,由你决定。

三、游戏题材能不能换个现代的,和我们生活圈子相近的?

武侠,玄幻,魔幻这些虚拟的幻想题材好像已经一统网游江湖,我们很难看到以现代科技为背景的作品。究其原因,或许是现代网游元素能在真实生活中找到参照物,有了对比更难开发。于是,各大厂商纷纷回避,视现代题材如毒蛇猛兽般。

《热血天骄》没有妥协,而是勇敢的自主创新,开发出国内第一款以高校为背景的现代网游,并完美的还原了真实的校园生活,为玩家们打造了一个平行的第二世界。

四、PK就只能一层不变的对放技能,胜负一点悬念没有?

图形网游出现以来,PK一直是最重要的主流内容,尤其是3DMMORPG,PK更是游戏的灵魂。但PK模式与操作方法正在趋同,极少数的高手过招诚然赏心悦目,但普通玩家却难以企及,PK无悬念让战斗趣味性大打折扣。

《热血天骄》独创武魂珠KO系统,加入KO必杀技,让战斗过程不再一层不变。KO技有攻有防,有单有群,有的须要锁定目标,有的完全自由释放,加上怒气值的设定,PK变得更加不可预料。KO系统的操作易学难精,普通玩家也有可能在惊险之时一招制服高手。战斗更加风云激荡,突变跌生。

众所周知,墨守陈规的设定极大地限制了MMORPG的发展。MMORPG发展到今天,已经到了一个重要的拐点。只有创新,才是MMORPG的唯一出路,也是检验所有游戏企业的重要标准。在这个关键时刻,变与不变决定了游戏企业的未来。

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